top of page

    Kingdoms – ролевая игра в открытом мире и полной свободой действий. Игрок прибывает на большой континент размером 32x32 км в составе других колонистов. Игрок волен решить, останется ли он в составе группы или отправится вглубь острова. По карте разбросаны различные строения, интересные места, логова монстров, пещеры. Во время своего путешествия вглубь карты игрок может найти различные ресурсы – леса (древесина), залежи камня, драгоценных металлов. (Названия и свойства ресурсов взяты из реальной жизни, при этом можно будет найти руды, свойства которых современным человеком не изучены.)

 

  • Главной особенностью проекта является продвинутый ИИ. Неигровые персонажи могут развиваться вне зависимости от действий игрока. У каждого из них есть глобальная жизненная цель, для осуществления которой НПС совершает ряд более мелких действий. В игре присутствует система строительства, причём, пользоваться ей могут как игрок, так и НПС. 

     

  • Каждое здание, даже самое незначительное, имеет несколько уровней для улучшения. К зданию могут быть пристроены различные дополнительные части: стойка для дров, мастерская и т.д. Города так же имеют несколько уровней и могут изменить свой статус в зависимости о таких факторов, как: популяция, наличие жилых мест, развитость торговли, наполненность казны и т.д В случае неудачной социальной экономической политики поселение может потерять свою привлекательность для новых колонистов и прийти в упадок.

   

  • Экономическая система игры – прогрессивная, количество товаров в магазинах зависит от наличия соответствующих ресурсов вокруг города и их количества. Собирая те или иные ресурсы, НПС могут выставить их на продажу, использовать в личных целях или же помогать друг другу (при положительном отношении друг к другу).

   

  • Помимо строительства, НПС могут осваивать различные ремесла. Система крафта – основа для внутри-игрового производства. Изделие проходит множество стадий обработки, прежде чем стать конечным товаром. (Бревна - доски - ящики/бочки)

 

  • Параметры игрока совпадают с параметрами НПС, т.е. в стартовой позиции все находятся в равных условиях.

   

  • Управление в игре рассчитано на полное погружение в мир игры: за движение рук отвечают движение мыши, по моторике максимально похожие на соответствующие движения в реальной жизни. 

 

  • Со временем на карте образуется достаточно много различных поселений, государств, ведущих борьбу за власть. Игрок может как активно участвовать в этом процессе, так и оставаться пассивным наблюдателем. Выполнение заданий повышает отношение игрока с НПС, который это задание выдал и, если в результате это принесло пользу обитателям поселения, повышает репутацию игрока в поселении. 

 

  • Задания генерируются игрой автоматически, в зависимости от целого ряда факторов: глобального и локального географического положения, навыков игрока, навыков НПС, наличия поблизости определённых локаций или определённых существ. Проблема, которую необходимо решить игроку, может быть проблемой как отдельно взятого НПС, так и определённой социальной политической агломерации.

 

  • Сеттинг игры – Средневековье, однако различие культур сразу должно бросаться в глаза. Всего в игре будут присутствовать пять основных культур: скандинавская, англосаксонская, германская, славянская и культура кочевников. Различие в культурных принадлежностях в различной степени влияет на развитие НПС, образ жизни и т.д. Разумеется, каждая из культур представлена своим уникальным архитектурным стилем.

 

  • Религиозные верования так же являются неотъемлемой частью мира игры, однако они не привязаны к конкретным культурам. На территории одного государства люди могут иметь различные верования, если политика государства это одобряет. Принадлежность к определённой культуре и религии даёт некоторое преимущество в начале игры.

© Kingdoms Сайт создан на  Wix.com
 

bottom of page